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●地下魔宮の探索者・攻略メモ
(ネタバレ注意)


「地下魔宮の探索者」にまつわる攻略情報集。




▼モンスター

・洞窟コウモリ(10月15日更新)
・特攻コボルト(10月16日更新)
・ミイラ男(10月18日更新)
・ファットマザー(10月19日更新)
・紅蓮の魔女(10月20日更新)
・ゴブリン枢機卿(10月22日更新)
・鉱石ゴーレム(10月23日更新)
・眷属ガーゴイル(10月25日更新)
・ヴァンパイア伯爵(10月31日更新)
・沈黙の黒騎士(11月2日更新)
・魔龍マルディアス(11月6日更新)


▼アイテム・魔法

・魔道神官服(10月15日更新)
・バスターナパームの魔法(10月18日更新)
・粉砕のメイス(10月19日更新)
・ジオスパークの魔法(10月21日更新)
・エターナルアーマー(10月24日更新)
・ドラゴンスレイヤー(10月29日更新)
・ドラグーンレイの魔法(11月6日更新)


▼冒険者評価

・ダンジョン制圧率(10月15日更新)
・回復ポイントの使用回数(10月17日更新)
・平均経験値(10月18日更新)
・歩数(10月19日更新)
・シークレットポイント(10月20日更新)
・ゲームモードによる評価(10月27日更新)
・薬草(10月31日更新)
・アイテム獲得数(11月6日更新)


▼その他

・ゲームモード(10月17日更新)


▼シークレットポイント

・ダンジョンの中に公衆トイレ…?(10月21日更新)
・冥福をタダ祈る…(10月22日更新)
・感謝…(10月23日更新)
・財宝発見…?(10月24日更新)
・だからなんなんだ…(10月25日更新)
・巣…?(10月27日更新)
・魔女の家…(10月29日更新)
・血の日記…(11月2日更新)










▼モンスター


・洞窟コウモリ
このゲームに登場するモンスター達はなんらかの特殊能力を持っている。
洞窟コウモリの場合、4回に1回の割合で連続攻撃を仕掛けてくるので
HP残量には注意。



・特攻コボルト
どれだけ大きなダメージを与えても、
必ずHP1ポイントだけ残して踏みとどまる、という特徴を持つ。



・ミイラ男
攻撃をキャンセルして「大きく息を吸い込む」事があるが、
その場合、次の攻撃で必ずダメージ2倍のクリティカル攻撃を放って来る。
…攻撃してこないときは次のターンに注意。



・ファットマザー
倒した時に必ず自爆攻撃で最後の反撃を仕掛けてくる。
常に一定値以上のHPを維持しながら戦うこと。



・紅蓮の魔女
一定確立で強力な「火炎魔法」を放って来る。
(ノーマルモードで66ダメージ)
「魔道神官服」などの防具でダメージを抑えることが可能
なお、魔法の使い手である紅蓮の魔女にコチラの魔法攻撃は当然通用しない。



・ゴブリン枢機卿
ダンジョン中盤の特定ポイントに出現する中ボス。
「体当たり攻撃」によるダメージはゴブリン枢機卿のHP残量に比例する。



・鉱石ゴーレム
ともかく硬い。
魔法もまともに通用しないので
物理攻撃で地道に叩け。
…まあ、それ以外に特筆すべき特徴はないのだが。



・眷属ガーゴイル
「怪しげな呪い」は主人公の現在のHPに比例してダメージが大きくなる。
(逆にHPが少なくければダメージも少なくなるわけだが)
ジオスパークで一気に叩け。



・ヴァンパイア伯爵
MP吸収攻撃を仕掛けて来るうえに
非常に高い物理攻撃能力も持つ厄介な相手。
HPは高くないので一気に叩きたいところだが…
ちなみにドラグーンレイの魔法を使えばほぼ1撃で倒せる。



・沈黙の黒騎士
ザコキャラの中では最強。
回復魔法を使うので、展開によっては長期戦も覚悟。
ある程度HPを削ったら
ジオスパークかドラグーンレイで一気に畳み掛けろ。



・魔龍マルディアス
最後の敵。
攻撃力、耐久力ともに高い。
最大の脅威はブレス攻撃による大ダメージだが、
ブレスは魔龍の耐久力が半分以下にならないと発動しない。
最初は通常攻撃でダメージを与えつつ、
終盤はドラグーンレイで一気に畳み掛けるのが基本戦略か。
当然、ドラゴンスレイヤーによる攻撃は有効。





▼アイテム・魔法


・魔道神官服
武器や防具の中には特殊な特性を持ったものがいくつか存在する。
例えば、LV2の防具アイテム「魔道神官服」は
魔法関係のダメージをほぼ完全にガードする、という特徴がある。
ただ、この特殊効果はLV3の防具「鋼鉄の鎧」を獲得した瞬間に消滅する。
アイテム獲得のタイミングには注意を。



・バスターナパーム(火炎)の魔法
MP4ポイントを消費して敵に80ダメージ与える魔法。
洞窟コウモリやアンデット系の魔物に対しては特殊効果が発生して、
通常より多い120ダメージを与える。
逆に魔女やゴブリン、ゴーレムには有効なダメージを与えられない。



・粉砕のメイス
硬い敵に対して特殊効果が発生するLV3の武器。
ゴーレムやコボルト、ゴブリンなどに普段よりも高いダメージを与える。
特にゴブリン枢機卿戦の前にはぜひ欲しい。
…LV4の武器を獲得すると当然効果は消滅する



・ジオスパーク(電撃)の魔法
MP5ポイントを消費して敵に120ダメージを与える魔法。
ツノミーバ・眷属ガーゴイル・沈黙の黒騎士には特殊効果が発生して
180ダメージを与える。
紅蓮の魔女・バンパイア伯爵、そして「あるモンスター」には無効。



・エターナルアーマー
レベル4の防具。
物理防御力だけでなく、魔法に対しての耐性も持つ。
…魔道神官服ほどでは無いが、魔法ダメージを半減させる。
なお、レベル5の最強の防具「聖騎士の鎧」には魔法耐性の効果は無い。
ゲットのタイミングは慎重に。



・ドラゴンスレイヤー
レベル4の武器。
ドラゴン殺し専門の傭兵達が愛用した、対ドラゴンに絶大な威力を発揮する剣。
ドラゴンと同じ爬虫類であるファットマザーや、
ドラゴンのような翼を持つガーゴイルなどに高いダメージを与える。
当然、「あの敵」にも有効。
特殊効果は無いが、最高の攻撃力を持つ
レベル5の武器「神剣ティーブ」と、どちらが選ぶべきか…



・ドラグーンレイの魔法
MP8ポイントを消費して敵に大ダメージを与える最強魔法。
特攻についてはバスターナパームを一緒。





▼冒険者評価


・ダンジョン制圧率
ゲームオーバー、またはゲームクリア時に
プレイの内容に応じた「冒険者評価」が発表される。
この評価の算出において最も重要になるのが「ダンジョン制圧率」
これは、どれだけダンジョンの奥まで進めたかを表す数値(最大100%)。
高ければ高いほど評価も高くなる。
他にも冒険者評価の算出基準は存在するが、詳しくは追々…



・回復ポイントの使用回数
回復ポイントを使うたびに冒険者評価は大幅に減点される。
節約プレイは一流冒険者の証……?



・平均経験値
獲得した経験値を敵撃破数で割った数値、
すなわち「平均経験値」が高ければ高いほど
冒険者評価は高くなる。
…ザコばかり相手にしていても高い評価は獲得できない。



・歩数
ダンジョンを移動したマスの数、すなわち「歩数」が多くなるほど
冒険者評価は低下する。
…行き止まりで無駄足を食うと評価に響く。



・シークレットポイント
名も無き冒険者の遺体、ダンジョンに不似合いな公衆トイレ、
ゲームの進行には直接関係の無いメッセージがあちらこちらに登場する。
…実はコレ、冒険者評価には大きな影響を与える。
これらのメッセージが登場する場所は「シークレットポイント」
訪れたポイントが多ければ多いほど、冒険者評価は高くなる。



・ゲームモードによる評価の変化
当然ながらゲームモードが高難度になる程、評価は高くなる。
同じようなプレイ内容でも
EASYモードでNORMALの半分、
HARDモードでNORMALの2倍の評価が与えられる。



・薬草
ゲーム開始時に5個支給される回復アイテム、薬草。
実は、ゲーム終了時に所持している薬草の数が多いほど
冒険者評価は高くなる。(加算されるポイントは僅かだが…)



・アイテム獲得数
アイテムを取れば取るほど冒険者評価は下がる。
かといってアイテム取らなきゃ奥進めないしねぇ…





▼その他


・ゲームモード
ゲーム開始の際は
「EASY(初心者向け)」「NORMAL(通常版)」「HERD(上級者向け)」
以上3つからゲームモードを選択するが、果たして何が違うのか?
・敵モンスターのHPと攻撃力が変わる(難易度が上がるほど敵は強くなる)
・敵のエンカウント率が変わる(難易度が上がると敵に遭遇しやすくなる)
・難易度が下がると主人公キャラのクリティカル発動率が上がる
・HERDモードに限り、主人公キャラが攻撃をミスするようになる





▼シークレットポイント


・ダンジョンの中に公衆トイレ…?
「シークレットポイント」の項目では場所のヒントを公開していく予定。
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…ヒントは「右上」



・冥福をただ祈る…
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…回復ポイント?



・感謝…
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…枢機卿領の手前。



・財宝発見…?
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…枢機卿撃破直後。



・だからなんなんだ…
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…3つめの回復ポイント以降



・巣…?
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…わき道が並ぶ通路、その1つ。



・魔女の家…
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…わき道が並ぶ通路、その1つ。



・血の日記…
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…ゴール直前。





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