洞窟コウモリの場合、4回に1回の割合で連続攻撃を仕掛けてくるので HP残量には注意。 |
必ずHP1ポイントだけ残して踏みとどまる、という特徴を持つ。 |
その場合、次の攻撃で必ずダメージ2倍のクリティカル攻撃を放って来る。 …攻撃してこないときは次のターンに注意。 |
常に一定値以上のHPを維持しながら戦うこと。 |
(ノーマルモードで66ダメージ) 「魔道神官服」などの防具でダメージを抑えることが可能 なお、魔法の使い手である紅蓮の魔女にコチラの魔法攻撃は当然通用しない。 |
「体当たり攻撃」によるダメージはゴブリン枢機卿のHP残量に比例する。 |
魔法もまともに通用しないので 物理攻撃で地道に叩け。 …まあ、それ以外に特筆すべき特徴はないのだが。 |
(逆にHPが少なくければダメージも少なくなるわけだが) ジオスパークで一気に叩け。 |
非常に高い物理攻撃能力も持つ厄介な相手。 HPは高くないので一気に叩きたいところだが… ちなみにドラグーンレイの魔法を使えばほぼ1撃で倒せる。 |
回復魔法を使うので、展開によっては長期戦も覚悟。 ある程度HPを削ったら ジオスパークかドラグーンレイで一気に畳み掛けろ。 |
攻撃力、耐久力ともに高い。 最大の脅威はブレス攻撃による大ダメージだが、 ブレスは魔龍の耐久力が半分以下にならないと発動しない。 最初は通常攻撃でダメージを与えつつ、 終盤はドラグーンレイで一気に畳み掛けるのが基本戦略か。 当然、ドラゴンスレイヤーによる攻撃は有効。 |
例えば、LV2の防具アイテム「魔道神官服」は 魔法関係のダメージをほぼ完全にガードする、という特徴がある。 ただ、この特殊効果はLV3の防具「鋼鉄の鎧」を獲得した瞬間に消滅する。 アイテム獲得のタイミングには注意を。 |
洞窟コウモリやアンデット系の魔物に対しては特殊効果が発生して、 通常より多い120ダメージを与える。 逆に魔女やゴブリン、ゴーレムには有効なダメージを与えられない。 |
ゴーレムやコボルト、ゴブリンなどに普段よりも高いダメージを与える。 特にゴブリン枢機卿戦の前にはぜひ欲しい。 …LV4の武器を獲得すると当然効果は消滅する |
ツノミーバ・眷属ガーゴイル・沈黙の黒騎士には特殊効果が発生して 180ダメージを与える。 紅蓮の魔女・バンパイア伯爵、そして「あるモンスター」には無効。 |
物理防御力だけでなく、魔法に対しての耐性も持つ。 …魔道神官服ほどでは無いが、魔法ダメージを半減させる。 なお、レベル5の最強の防具「聖騎士の鎧」には魔法耐性の効果は無い。 ゲットのタイミングは慎重に。 |
ドラゴン殺し専門の傭兵達が愛用した、対ドラゴンに絶大な威力を発揮する剣。 ドラゴンと同じ爬虫類であるファットマザーや、 ドラゴンのような翼を持つガーゴイルなどに高いダメージを与える。 当然、「あの敵」にも有効。 特殊効果は無いが、最高の攻撃力を持つ レベル5の武器「神剣ティーブ」と、どちらが選ぶべきか… |
特攻についてはバスターナパームを一緒。 |
プレイの内容に応じた「冒険者評価」が発表される。 この評価の算出において最も重要になるのが「ダンジョン制圧率」 これは、どれだけダンジョンの奥まで進めたかを表す数値(最大100%)。 高ければ高いほど評価も高くなる。 他にも冒険者評価の算出基準は存在するが、詳しくは追々… |
節約プレイは一流冒険者の証……? |
すなわち「平均経験値」が高ければ高いほど 冒険者評価は高くなる。 …ザコばかり相手にしていても高い評価は獲得できない。 |
冒険者評価は低下する。 …行き止まりで無駄足を食うと評価に響く。 |
ゲームの進行には直接関係の無いメッセージがあちらこちらに登場する。 …実はコレ、冒険者評価には大きな影響を与える。 これらのメッセージが登場する場所は「シークレットポイント」 訪れたポイントが多ければ多いほど、冒険者評価は高くなる。 |
同じようなプレイ内容でも EASYモードでNORMALの半分、 HARDモードでNORMALの2倍の評価が与えられる。 |
実は、ゲーム終了時に所持している薬草の数が多いほど 冒険者評価は高くなる。(加算されるポイントは僅かだが…) |
かといってアイテム取らなきゃ奥進めないしねぇ… |
「EASY(初心者向け)」「NORMAL(通常版)」「HERD(上級者向け)」 以上3つからゲームモードを選択するが、果たして何が違うのか?
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□□◆■■ ■■■■■ □□●■■ ■■■■■ □□□■■ …ヒントは「右上」 |
■□□□□ ■□●□□ ■□□□□ ■□□□◎ …回復ポイント? |
□■■■□ □□●■□ □■■■□ □■□■□ …枢機卿領の手前。 |
■■■■■ □■●□□ ■■■■■ □■□◆■ …枢機卿撃破直後。 |
■□□□■ ■□●□■ ■□□□■ ■■■■■ …3つめの回復ポイント以降 |
■■■■■ □■●■□ □■□■□ □□□□□ …わき道が並ぶ通路、その1つ。 |
□■□■□ □■●■□ □■■■□ □□□□□ …わき道が並ぶ通路、その1つ。 |
■■■■■ ■□●□■ ■□◆□■ ■□□□■ …ゴール直前。 |